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mercredi 24 avril 2013
[Fantastique] Cavalerie gobelins sauvages - Deuxième partie - Le champion
Je ne suis pas très productif en ce mois d'avril. Voici mon champion gobelin qui servira de sous officier pour ma cavalerie gobeline. La figurine date de 1992 et trainait elle aussi au fond d'un de mes tiroirs.
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mardi 23 avril 2013
[PARTIE] Zombicide - Mission 1 - Rapport de partie (2ème partie)
Nous continuons notre excurtion dans la première mission de Zombicide.
Tour 7
Tour 7
Phil: Phil fouille la pièce et
y découvre une machette, puis il se dirige vers la seconde sortie.
Est-elle vraiment plus sur ?
Josh : Josh fouille à son
tour et découvre un pistolet (ça peut toujours être utile).
Ensuite, il rejoint Phil.
Doug : A l'aide de 3
mouvements, Doug trouve refuge dans la maison. Mais y sera-t-il
réellement en sécurité ?
Ned : Ned utilise lui aussi
3 actions de mouvement pour rejoindre Doug dans la maison. Il fouille
(action gratuite pour lui) et découvre un viseur (mais où
sont-elles ces saloperies de conserves ?).
Zombies : Attaque : 0
– Mouvement – Renforts : 0 – 0 – 1 Walker – 2 Walkers
(juste à côté de la maison, ça promet).
Tour 8
Josh : Josh fouille la
pièce et y découvre un pistolet mitrailleur. Il décide alors de
rejoindre Doug afin de lui donner son pistolet. Doug en aura ainsi 2
dorénavant.
Doug : Doug entreprend lui
aussi une fouille et découvre... Un Walker ! Doug n'écoutant
que son courage, sort de la pièce (donc 2 actions, une de mouvement
et une pour la fuite) dans le but de protéger de venir protéger la
première sortie.
Ned : Ned prend sa batte et
fracasse la tête du Walker avec son 6. Ensuite, il fouille la
pièce (c'est gratuit pour lui donc il en profite, normal...). Ned
découvre un fusil à pompe et en profite pour jeter son fusil à
canon scié. Il finit par un mouvement afin de rejoindre Phil.
Phil : Phil décide de
fouiller la pièce, toujours à la recherche des conserves : 1
machette (bof bof ; mais où sont ces maudites conserves?).
Zombies : Attaque : 0
– Mouvement – Renforts : 2 Walkers – 2 Walkers – 1
Walker – 1 Walker (ça commence à vraiment sentir mauvais).
Tour 9
Doug : Doug tire avec ses 2
pistolets (merci Josh) : 2 et 6 ! 1 Walker de tuer. Il
retire : double 3 (ça craint). Il utilise son dernier point
d'action pour reculer.
Ned : Une petite fouille
pour Ned (c'est gratuit, il en profite !) et découvre une
machette. La situation ne s'arrange pas, il manque les conserves et
le plateau commence à grouiller de zombies.
Phil : Phil fouille à son
tour et découvre une Tronçonneuse (ça va chier) et en profite pour
jeter sa machette. Tout comme Ned, Phil en reste là.
Josh : Josh va faire cracher son
Uzi dans le but de retarder l'avancée des zombies. 1 mouvement pour
se rapprocher et il tire : 2, 4 et 5. Un seul mort... Zut !
Il utilise sa dernière action pour reculer.
Zombies : Attaque : 0
– Mouvement – Renforts : 1 Walker – 1 Fatty – 1 Walker –
1 Walker.
Tour 10
Ned : Ned fouille la pièce
et met la main lui aussi sur une Tronçonneuse. Il jette son Katana.
Phil : Phil rejoint Doug
pour lui prêter main forte. Il tire : 5 ! Un Walker
abattu. Il retire : 6 ! Et un second Walker à terre).
Voilà un peu de Xp bien méritée pour Phil.
Josh : Josh tire : 2,
2 et 6 ! Le dernier Walker s'effondre à son tour. Ensuite, il
fouille et met la main sur les Conserves !!! Nous avons tous les
objectifs, il faut se barrer maintenant. John termine son tour avec 2
mouvements.
Doug : Doug fouille et
trouve de l'Eau. Il quitte ensuite la salle pour rejoindre Ned et
Josh en laissant Phil héroïquement armé de sa Tronçonneuse.
Zombies : Attaque : 0
– Mouvement – Renforts : 1 Walker – 1 Walker – 1 Walker
– 1 Fatty.
Tour 11
Phil : Phil se dit que le
Fatty qui vient de le rejoindre va goûter à sa Tronçonneuse :
1, 2, 2, 3 et 6 ! C'est suffisant pour découper cette grosse
barrique ! Il tire ensuite sur un Walker présent dans la pièce
d'à côté et le Walker rejoint le Fatty au paradis des zombies.
Josh : Josh sort de la
maison afin de rejoindre Ned. Il tire sur un Walker : 3, 5 et
5 ! Et hop, un Walker de moins.
Doug : Doug décide de se
rapprocher des zombies encore présents dans le bâtiment. Il tire
sur le premier venu : 3 et 5 ! Le Walker s'écroule. Puis
Doug recule face au danger.
Ned : Ned effectue une
fouille et découvre une machette qu'il jette immédiatement. N'est
pas Machete qui veut. Ned décide de détruire la porte à l'aide sa
magnifique Tronçonneuse (bruyant mais efficace la bête). Ensuite,
il se dirige dans la rue et attaque les 3 Walkers présents : 2,
2, 5, 5 et 6 ! Les Walkers d'effondrent !
Zombies : Attaque : 0
– Mouvement – Renforts : 0 – 1 Walker – 0 – 1 Fatty.
La situation devient préoccupante dans
la mesure où notre point d'extraction se remplit de zombies.
Tour 12
Phil : Phil décide de
quitter le bâtiment dans le but de rejoindre Ned et Josh dans la
rue. 2 Walkers sont en vue. Phil va faire parler la poudre : 1 !
(brillant). Il retire : 5 (ça en fera toujours un de moins).
Josh : Josh prenant Phil
pour exemple fait usage de son Uzi : 3, 5 et 6 ! Le Walker
est déchiqueté au 9 mm. Il décide ensuite d'avancer sur la case où
se trouvait il y a encore quelques secondes le Walker abbatu. Josh
fait à nouveau appel à son arme : 1, 3 et 5 ! Et hop un
Walker de moins. Malgré le fait d'avoir gagner une action
supplémentaire (John a tué plus 6 zombies), il décide d'en rester
là pour attendre ses amis.
Doug : Resté dans le
bâtiment, Doug tire afin de tenter d'éliminer un Walker
supplémentaire : 1 et 2 ! C'est loupé. Il retente sa
chance : 2 et 3 ! Ce n'est pas plus brillant. Autant
quitter le bâtiment et mettre un peu de distance entre lui et ces
zombies.
Ned : Ned armée de sa
Tronçonneuse avance dans la rue par 2 fois. Il s'arrête afin de
jauger de la situation.
Zombies : Attaque : 0
– Mouvement – Renforts : 1 Runner – 1 Walker – 1 Fatty.
– 1 Fatty.
C'est la merde, je ne vois pas comment
on va réussir à s'en sortir.
A suivre...
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lundi 22 avril 2013
[Partie] Le Trône de Fer
Samedi soir dernier, je me suis rendu (non sans mal, ah les embouteillages...) chez mon ami Frantz pour jouer au jeu de plateau "Le Trône de Fer". J'ai fait la connaissance de Yann, Stéphane et Lee des Dragons de Vaires. Pour nous accompagner, Flavz des Hydre O Mel avait fait lui aussi le déplacement.
Après tirage au sort, j'ai récupéré la faction Barathon et le trône de fer que j'ai gardé 9 tours sur 10. Lee et Frantz ont fait allégeance à la couronne et l'alliance du sud a finalement fini par s'imposer en la personne de Frantz en remportant suffisamment de châteaux pour gagner la partie.
Que dire de la partie ? Très très sympa, j'ai passé une excellente soirée. Le jeu est fun, les alliances, les coups bas vont bon train. Le matos est beau, c'est du Edge donc forcément c'est soigné. Même si ce n'est pas le genre de jeu que j'affectionne à la base, j'ai passé un excellent moment.
Pour ultime info, Frantz connu sous le pseudo de Moipasfou sera dorénavant également connu sous celui de Mister Météo.
Et maintenant quelques photos (de Frantz, que voulez-vous un IPhone 3 quans il n'y a pas de lumière... il n'y a pas de photos...) :
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vendredi 19 avril 2013
[PARTIE] Zombicide - Mission 1 - Rapport de partie (1ère partie)
Chers amis lecteurs, soyez les
bienvenus pour ce compte rendu de partie « Zombicide »
sur la mission 1 de cet excellent jeu de plateau.
J'ai choisi pour cette partie en
solitaire de prendre Doug, Ned, Phil et Josh. Oui je sais, je n'ai
pas pris de filles mais aux regards de leurs exploits sous les ordres
de mes filles lors de mes premières parties, je me suis qu'on allait
faire ça entre couillus !
Tour 1
Doug : Doug casse la porte
avec son pied de biche, il en profite pour fouiller et merde voilà
qu'il tombe sur un Walker, la partie est lancée ! Un coup de
pied de biche dans la tête... 4 ! Et hop, Doug gagne son
premier point de XP.
Ned : Ned fouille
directement la pièce et tombe sur du carburant (c'est toujours ça) ,
puis il effectue 2 mouvements ce qui lui permet notamment de sortir
de la pièce.
Phil : Dans son bel
uniforme de flic, Phil se dit qu'une petite fouille serait la
bienvenue et puis ça lui rappellera toujours son ancien boulot.
Tiens encore Walker, décidément, ils étaient dans la pièce et on
les voyait pas... Va peut-être falloir s'acheter des lunettes ou
alors demander à Guillotine Games de prévoir des nouvelles cartes
d'équipement pour les futures extensions. Phil en profite pour se
barrer dehors en dépensant ses deux dernières actions (une pour
éviter le zombie et une pour sortir dehors).
Josh : Josh qui a eu la
chance de tirer la hache se rue sur le zombie : 6 ! La tête
de ce dernier vol en éclats, ça fait toujours marrer les copains et
1 point de XP récupéré. Il en profite pour faire une petite
fouille : 1 batte de base-ball et sort lui aussi de la pièce
afin de rejoindre la rue.
Zombies : Attaque 0 –
Mouvement 0 – Renforts : 0 – 1 abomination (et merde ça
commence très très fort) – 1 Runner – 1 Walker.
Tour 2
Ned : Ned ne fait rien. Que
faire avec une poêle ?
Phil : Phil bouge 2 fois et
en profite pour tirer au pistolet sur le Walker fraîchement
débarqué : 4 ! Le Walker s'effondre.
Josh : Tout comme Phil,
Josh bouge de fois et donne sa batte à Ned. Si c'est pas gentil
ça...
Doug : Doug veut y aller,
où, on se sait pas mais il bouge 3 fois.
Zombies : Attaque 0 – Mouvement
– Renforts : 1 Fatty (et donc 2 Walkers) – 1 Walker – 1
Walker – 0 (youpie!!!)
Tour 3
Phil : Phil donne un de ses
pistolets à Doug en échange de son pied de biche et casse la porte
qui se présente : 0 – 1 Walker – 2 Walkers – 2 Walkers).
Il termine en pénétrant dans le bâtiment.
Josh : Josh bouge par deux
fois et en reste là.
Doug : Douge bouge et prend
pour cible un Walker : loupé ! Allez, on se remotive :
6 ! Et hop, un Walker de moins.
Ned : 2 mouvements pour
rejoindre ses potes et une petite fouille : un sac de riz (cool
ça fait partie des choses à récupérer pour remplir la mission).
Re-fouille car action gratuite et hop, un Katana, c'est toujours
mieux qu'un poêle. (En relisant les règles, j'ai vu qu'on ne
pouvait pas fouiller de fois même avec l'action gratuite, tant pis).
Zombies : Attaque 0 –
Mouvement – Renforts : 1 Walker – 1 Walker – 0 – 0.
Légers les renforts, c'est toujours ça de gagner.
Tour 4
Josh : Josh bouge afin de
s'en prendre à un Walker. Première attaque : loupé !
Deuxième attaque : 5 ! Et un Walker de moins.
Doug : Doug en profite pour
rejoindre la rue s'en prendre lui aussi à un Runner. Il lui tire
dessus : 4 ! Le Runner a terminé sa course. Doug rentre à
nouveau dans le bâtiment.
Ned : Ned bouge pour
attaquer un Walker à la batte : 1 (loupé). Seconde attaque :
6 ! (le Walker vient de se faire écrabouiller la cervelle).
Phil : Phil lui aussi veut
en découdre avec ses satanés zombies. 1 attaque au pied de biche :
2 (loupé) ! Re-attaque : 3 (re-loupé, et merde).
Zombies : Attaque : 1
blessure pour Phil (fallait pas rater ses lancés ; et hop plus
de pied de biche) – Mouvement – Renforts : 0 – 1 Fatty
(re-merde) – 0 – 1 Walker.
Tour 5
Doug : Doug bouge pour
sortir du bâtiment, y a du monde dans la rue. Il tire une première
fois : 1 (loupé). Une seconde fois : 3 (encore loupé). Va
falloir faire quelque chose les gars !!!
Ned : Ned va-t-il faire
mieux de Doug ? C'est notre débat de ce soir. Attaque au
Katana : 2 et 1 (merde, encore). Seconde attaque : 2 et 1
(on vient pas de la faire celle là?). Troisième attaque à la batte
(ça lui portera peut-être plus chance) : 5 (enfon!). Et un
Walker de moins.
Phil : Phil pénard en
profite pour fumer une clope dans un coin, pisser contre un
lampadaire, faire les poubelles, lire le dernier Blogurizine (tiens
il y a un article consacré à Zombicide), vous l'aurez compris, tout
va repose sur les épaules de Josh.
Josh : Attaque au corps à
corps avec un Walker : 6 ! (encore 2 lancés) :
Deuxième attaque : 4 ! (la pièce est nettoyée). 2 points
de XP pour ses exécutions sommaire, et Josh en profite pour fouiller
la pièce : Munitions en pagaille.
Zombies : Attaque : 0
– Mouvement – Renforts : 1 Walker – 1 Walker – 2 Walkers
– 1 Runner (Oups!).
Tour 6
Ned : Fouille (c'est
gratuit, on en profite) : fusil à canon scié (et la poêle à
la poubelle). Ned fait deux mouvements pour ressortir du bâtiment et
prendre pour cible le Runner : 1 et 6 ! Ouf ! Le
Runner, ou tout du moins ce qu'il en reste, s'effondre.
Phil : Phil fouille (à
croire qu'il aime ça le coquin) et tombe sur munitions en
pagaille. Un petit mouvement pour finir.
Josh : Josh fouille lui
aussi et tombe sur l'eau (plus que les conserves à trouver et nous
aurons tous les objectifs), un mouvement pour rejoindre Phil dans la
pièce d'à côté et Josh en reste là.
Doug : Doug veut en
découdre avec un Walker à proximité. Il tire : 2 !
(c'est pas brillant tout ça). Heureusement que c'est un automatique,
il retire : 5 ! Et un point de XP pour un Walker (je crois
que celui là c'était un Texas Ranger). Doug en a fini.
Zombies : Attaque : 0
– Mouvement – Renforts : 1 Walker - 1 Walker – 0 – 1
Walker (et merde 3 Walkers de plus).
A suivre...
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jeudi 18 avril 2013
[PARTIE] Zombicide - Mission 2
Petite partie de Zombicide hier soir en solo ayant pour but de remporter la mission 2 (je vous mettrai bientôt un compte rendu détaillé de la mission 1). Après un très bon début, les choses se sont réglées aux 3/4 de la partie, en une activation les zombies ont bouffé mes 4 survivants (Doug, Phil, Ned et Josh).
Quelle leçon en tirer ? Ne pas se précipiter, avec un peu plus de réflexion, je pense que les choses auraient pu se dérouler autrement...
Et maintenant quelques photos :
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mardi 16 avril 2013
[Fantastique] Cavalerie gobelins sauvages - Première partie
Deux petits gobelins de plus pour mon armée gobeline... Ils traînaient depuis quelques temps au fond d'un tiroir...
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lundi 15 avril 2013
[PARTIE] Premières parties de Zombicide, premières déculottés et premières impressions
Aussitôt acheté, aussitôt essayé ! Hier, j'ai testé de façon plus approfondie Zombicide avec mes 2 filles de 6 et 8 ans. Nous avons commencé par le tutoriel, que nous avons gagné aisément. Ensuite les choses se sont un peu beaucoup compliquées. Nous avons joué 2 fois la mission 1 et nous avons échoué lamentablement 2 fois. La première partie était un peu du n'importe quoi mais les choses recadrées sur la seconde n'ont pas beaucoup améliorées les choses. A noter toutefois que lors de cette seconde partie, nous avons atteint le niveau jaune de danger et malgré de bons lancés de dé, nous nous sommes fait croquer. Par contre, je n'ai vu qu'après que lorsque l'on y joue à 3 joueurs, chacun prend 2 survivants, nous avons joué chacun avec 1...
Alors quoi en penser ? C'est fun, rapide, mes filles ont compris rapidement comment on y jouait, surtout celle de 8 ans. Les zombies présents sur le plateau se multiplie encore et encore, le stress monte, et le moindre lancer de dés foireux peut-être catastrophique...
Vivement la prochaine !!!
La photo du haut nous montre lors de notre départ. Les 2 suivantes me montrent, seul survivant (je jouais avec le policier), impossible de se sauver ni par devant, ni par derrière, je n'avais pas trouvé de quoi casser la porte jusque là... J'ai fini en Cop Burger !!!
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dimanche 14 avril 2013
Zombicide !
J'ai craqué ! J'ai acheté Zombicide l'ayant trouvé à un peu moins de 70 euros tout beau tout neuf hier !
samedi 13 avril 2013
[Fantastique] Catapulte à crânes hurlants - Photo de famille
Pour faire plaisir à mon ami Frantz, une petite photo de famille de la catapulte avec ses artilleurs.
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vendredi 12 avril 2013
[Fantastique] Catapulte à crânes hurlants
A peine les socles reçus que la catapulte à crânes hurlants est peinte. Elle servira comme un simple canon.
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jeudi 11 avril 2013
[Fantastique] Faucheurs squelettes - Deuxième partie
Et hop, 2 faucheurs de plus. J'ai reçu mes socles, je peux donc avancer sur ma catapulte à crânes hurlants !!!
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mercredi 10 avril 2013
[Fantastique] Faucheurs squelettes - Première partie
Mon armée des ténèbres se renforce gentiment avec ces 2 faucheurs supplémentaires. Il s'agit de figurines peintes il y a fort longtemps et que je viens de repeindre...
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lundi 8 avril 2013
[PARTIE] Premières parties de Smooth & Rifled - Encore des photos
Je me suis rendu compte que je n'avais pas posté toutes les photos de mes premières parties de Smooth & Rifled, les voici donc :
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